BONUS DA SOGNO. MALUS DA AMICI.

Caricamento del gioco…

Una vita da difendere.

3–8 amici, un telefono. A ogni round uno fa il giudice e non gioca carte.

  1. Il giudice legge il proprio criterio.
  2. Gli altri ricevono 6 bonus e 6 malus ciascuno: 3 carte LVL 1, 2 LVL 2, 1 LVL 3 per ogni tipo.
  3. Scegli bonus per esattamente 3 punti: 1+1+1, 1+2 oppure 3. Nascondi e passa il telefono.
  4. A turno mostrate i bonus e raccontate a voce la vita che costruireste.
  5. Dopo tutte le storie scegli malus per altri 3 punti, separati dai bonus. Assegna ogni carta a un avversario: puoi colpire più persone o la stessa. Non puoi colpire te stesso o il giudice. I malus non si interrompono e non si annullano fra loro.
  6. Tutti hanno lo stesso budget in attacco; una vita può ricevere malus da più persone. Prima della conferma puoi confrontare le vite e i malus già assegnati.
  7. Ognuno difende la propria vita, senza ignorare i malus. Le carte non cancellano altre carte: il giudice decide come risolvere gli incastri ambigui.
  8. Il giudice assegna un punto. Cambia a ogni round. Vince chi ha più punti alla fine; è ammesso il pareggio.

Nessun timer obbligatorio. Come prima prova: 30–60 secondi per storia e per difesa. I livelli indicano impatto narrativo, non equilibrio matematico già verificato. Se una carta mette a disagio il gruppo, concordate di sostituirla nella prossima partita.